《英雄聯(lián)盟》為何在日本不流行?
86歲的村嶋孟來離開了經(jīng)營長達54年的大眾食堂“銀舍利屋GEKO亭”來到中國,可他為何要來華傳授煮飯技藝呢?
北海道擁有四季分明的季節(jié)和雄偉的大自然,資源豐富的大海與肥沃的土地哺育出了安全、放心、味道鮮美的食材...
途徑日本上信越和北陸地區(qū),按照最終的規(guī)劃,這條線是日本靠近日本海一側(cè)的連接東京與大阪的另一條交通大動脈...
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G7首腦會議給三重縣帶來的經(jīng)濟效果將達到480億日元,多有哪些行業(yè)受惠了?如何發(fā)現(xiàn)三重的魅力呢?
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2011年9月22日開始在國內(nèi)發(fā)行的英雄對戰(zhàn)類網(wǎng)絡(luò)游戲英雄聯(lián)盟(英文縮寫:LOL)可謂大獲成功。DoNews游戲曾于2014年12月15日采訪過《英雄聯(lián)盟》國服制作人肖秀全,據(jù)他透露,《英雄聯(lián)盟》中國官網(wǎng)PV(頁面瀏覽量)達到1億。在此之前,Riot曾公布《英雄聯(lián)盟》日活躍用戶達到2700萬,月活躍用戶6700萬,同時在線萬。
事實上,LOL遠不止在中國受歡迎。在世界范圍內(nèi),歐洲,美國,韓國,南美等地區(qū)都有很多的LOL愛好者。但其擴散版圖上卻缺少了日本。
這樣一款風靡全球的PC端網(wǎng)游為何在號稱“游戲大國”的日本卻火不起來呢?或許我們可以從日本國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)特色找到原因。