《守望先鋒:歸來》鮮游評測80分:那個夏天并沒有歸來
在首次亮相三年,并歷經(jīng)不知道多少次跳票后,《守望先鋒》“歸來”(下文簡稱“歸來”)總算與玩家正式見面了。盡管相比曾經(jīng)的《守望先鋒》,“歸來”無論是在對局人數(shù)、地圖以及部分英雄技能上做出了不小的優(yōu)化或調(diào)整,使其看起來有很大的變化。
但在實際體驗過后,除了對局節(jié)奏更快、陣容更為靈活外,“歸來”并沒有在玩法系統(tǒng)層面,讓我們感到與《守望先鋒》有令人眼前一亮的突破性變革。從各種方面來講,它都更像是《守望先鋒》的“加強版”。
相比《守望先鋒》,“歸來”最為直接且明顯的變化便是消減了單局游戲的玩家總數(shù),將每個隊伍的職責變?yōu)榱?個重裝、2個輸出和2個支援。別看只是去掉了一個重裝位,讓游戲模式從6V6變成了5V5,但對游戲玩法產(chǎn)生的影響卻是十分關鍵。
在少了一個用于抗傷、騷擾的“坦克”位后,輔助位的治療壓力不僅驟減,C位也有更強的擊殺能力,尤其是像源氏、死神、獵空這種相對靈活的狗位輸出英雄有了更大的發(fā)揮空間——襲擾后排。不過,這對重裝英雄并不是什么好消息,他們往往要在承擔傷害的同時,還有時刻注意自己與隊友的位置。
但不可否認的是,這樣的變化使得游戲對戰(zhàn)更為激烈。一旦擊殺重裝、輔助這類的重要位置后,在沒有大招的情況下,減員的隊伍在團戰(zhàn)中通常會迅速潰敗。這無疑加快了對局節(jié)奏。
同樣的,中城區(qū)、埃斯佩蘭薩等地形緊湊的新地圖,以及新模式——PUSH推進模式的加入,則將這點進一步放大。就拿用來代替被玩家詬病已久的攻防作戰(zhàn)的“機動推進”模式來說,雙方要奪取并控制機器人推動各自的“運載目標”到達終點,也就是玩家們常說的推車。
在機動推進模式中,“運載目標”并不會倒退,這意味著即便在丟失機器人的控制權后,玩家的推進距離也會一直保持。因此,相比傳統(tǒng)的推車模式,機動推進顯然更加鼓勵玩家不斷打架爭奪機器人控制權,從而加快游戲節(jié)奏。
不過復活點的設計卻顯得有些本末倒置。在某隊將運載目標推進到達檢查點時,隊伍便以此為復活點,而當機器人易主來到初始位置后,復活點便會重新重置。這導致兩隊爭搶在陷入膠著局面時,兩方玩家往往要在跑路上花費較長的時間,不僅容易延誤戰(zhàn)機,而且因此經(jīng)常不能快速湊齊隊友的現(xiàn)象還十分令人煩惱。
玩家在更換相同位置的英雄時,會保留一定終極技能進度的設定,則降低了對局內(nèi)更換英雄成本,使更變臨時戰(zhàn)術打英雄克制的選擇更為靈活,進而強化了游戲的戰(zhàn)術性。
正是在這多種因素的組合下,暴雪通過對地圖設計、玩法模式與英雄職責的改變,在很大程度上緩解了《守望先鋒》以往僵硬的陣容與玩法,為“歸來”增添了不少活力。
拋開游戲對局內(nèi)玩法內(nèi)容層面的改動,在游戲外,“歸來”取消了以往的開箱機制,更改為了戰(zhàn)令系統(tǒng),以此鼓勵玩家長期游玩。但可惜的是,除了滿級獎勵——十分炫酷的源氏“賽博惡鬼”皮膚外,其他的噴漆、表情等獎勵就像雞肋一般,食之無味,棄之可惜,實在讓人無法提起太大的興趣。
在“歸來”中,這些再度集結的英雄們或多或少都迎來了一些改動。拋開簡單的數(shù)值變化外,鐵拳、黑影、奧麗莎、堡壘等英雄或在技能方面,或是職責定位,都發(fā)生了不小的變化。比如沒有了“上勾拳”的鐵拳,搖身一變成了頂在團隊前方的坦克;堡壘在增加了定點轟炸的“火炮模式”后,變成了可以移動的炮臺;奧麗莎則從原本笨重的護盾工具人,成為了集攻擊與防御為一體的重裝射手。
除了一眾老英雄的改動外,“歸來”還額外增加了索杰恩、以及霧子三位新英雄。作為輸出位的索杰恩,可以簡單理解為去掉奶棒,單單強化輸出的“女版76”。作為重裝位渣客女王則更像是類似查莉婭的半肉前排,終極技能強大的禁療效果讓其成為開團的一把好手。
而最晚亮相的霧子,不僅十分可愛,靈活的瞬移技能、無敵與解控的鈴鐺,以及右鍵高額的傷害讓她作為支援英雄有著不俗的保命能力。終極技能對群體移速、攻速和技能冷卻三種屬性長達10秒的增益效果,實在是有些超模。
與此同時,游戲還為所有英雄還新增了其職責專屬的被動技能:輸出在參與擊殺后會提升移動速度和換彈速度;重裝則被降低了擊退效果和在受到治療與傷害時的大招充能;而輔助在未遭受攻擊時會逐漸恢復生命值。
與之前相比,在地圖、玩法等各種變數(shù)下,再度集結的英雄們?yōu)閷煮w驗帶來了不小變化,也提供了一定的新鮮感,但這一切只是基于那些變化較大的英雄,或是新英雄。對于大盾、小美、法雞等有著明顯優(yōu)缺點的英雄來說,無論是高臺遍布、地形更為緊湊的新地圖,還是節(jié)奏加快的新模式,他們都很難在其中找到發(fā)揮的空間。
更何況,奧麗莎、霧子、索杰恩等擁有“強度美”的萬金油英雄很難遭到針對,這更是大大壓縮了他們的出場機會。
盡管不愿意承認,但層出不窮的BUG與英雄平衡問題,很難讓現(xiàn)階段的《守望先鋒》“歸來”將人帶回到2016年那個快樂的夏天。更何況,大伙期待已久的PVE內(nèi)容依舊沒有蹤影。對于無數(shù)等待了三年的《守望先鋒》玩家來說,這個仍未做完的“歸來”還遠遠不夠。
不過,令人欣慰的是,暴雪針對以往《守望先鋒》種種問題對玩法、地圖與英雄層面做出的改動,的確讓游戲迸發(fā)了全新的活力,以及表現(xiàn)出了未來可期的潛力。