深入了解《守望先鋒》信號系統(tǒng)
《守望先鋒》即將在游戲中推出備受期待的信號系統(tǒng)!設(shè)計團隊將加入這一優(yōu)化功能,改善玩家體驗,將社區(qū)融入到我們的發(fā)展戰(zhàn)略中。我們來聊聊《守望先鋒》信號系統(tǒng)的靈感、目標(biāo)和概況吧!
信號系統(tǒng)源于《守望先鋒》團隊所珍視的一項價值觀:集思廣益。這是暴雪的核心價值觀之一,而《守望先鋒》團隊希望能夠在游戲中切實地反映出這項價值觀。
“設(shè)計團隊想要創(chuàng)造一個系統(tǒng),在增進語音交流的同時,提供其他與團隊分享信息的方法?!毕到y(tǒng)設(shè)計師Gavin Winter表示?!拔覀兊哪繕?biāo)之一就是增進語言溝通,讓大家能夠從視覺上詮釋語言溝通。我們還想支持所有語言,并為不愿使用語音聊天功能的玩家提供一種溝通系統(tǒng)?!?
信號系統(tǒng)可以為你在語音聊天中聽到的內(nèi)容提供背景,從而促進溝通。只需輕觸按鈕,你就能根據(jù)準(zhǔn)星所瞄準(zhǔn)的目標(biāo),激活一個情景信號。例如,如果你使用“獵空”,并且對敵方“死神”發(fā)出了信號,隊友就會聽到“獵空”通報“死神”的位置。
首席設(shè)計師Adam Puhl解釋道:“這種溝通方式比較準(zhǔn)確清晰,易于理解。否則你只能聽見有人大喊‘死神在后面’,或者‘有死神有死神’!”Puhl堅信,只有尋求社區(qū)的指引,才能創(chuàng)造出對玩家有實際意義的情景信號。
以“死神”為例,這家伙總是神出鬼沒。當(dāng)你對自己視野中的“死神”發(fā)出信號,你使用的英雄就會通報他的位置。如果他逃離了你的視野,你的信號就會顯示他的最后已知位置?!八郎瘛钡牟糠旨寄?,例如“暗影步”和“幽靈形態(tài)”,能讓你的信號顯示出他的最后已知位置。
Winter介紹了信號在游戲中的呈現(xiàn)方式:“當(dāng)英雄可見時,信號會‘粘在’他們身上。當(dāng)英雄消失了,信號就會顯示最后的已知位置。”信號會根據(jù)英雄技能產(chǎn)生變化。“黑影”的“位移傳動”、“末日鐵拳”的“毀天滅地”、“獵空”的“閃回”等技能都會導(dǎo)致信號脫落。這一設(shè)計和《守望先鋒》快節(jié)奏的玩法相得益彰。
除了向隊友通報敵人的所在位置或最后已知位置之外,信號系統(tǒng)還有許多功用。長按信號按鈕會打開輪盤,讓你能夠向隊友通報自己的攻擊方位、防守方位、需求援助,等等。響應(yīng)隊友的信號時也會產(chǎn)生一組獨特的互動。使用交流輪盤能通知隊伍“集結(jié)”或者“我需要治療”,現(xiàn)在還會在你的英雄身上激活信號。隊友可以響應(yīng)你的信號,告訴你他們與你同在,或者通報支援英雄的會合地點。
設(shè)計團隊會在 Beta 測試期間以及游戲上市后持續(xù)搜集更多數(shù)據(jù)與資料,不斷改良這個系統(tǒng)。設(shè)計團隊想要基于《守望先鋒》的游戲性和文化,打造出能夠與時俱進的系統(tǒng)。設(shè)計團隊會根據(jù)測試和游戲上線后獲取的數(shù)據(jù),持之以恒地調(diào)節(jié)這個系統(tǒng)。希望創(chuàng)造出一個不斷進化的、符合《守望先鋒》玩法和文化的系統(tǒng)。
“希望這個系統(tǒng)有助于緩解游戲中的毒瘤現(xiàn)象?!盬inter表示?!叭绻悴幌矚g某個人亂發(fā)信號,就可以屏蔽或者禁言此人,阻止他發(fā)出信號。我們已經(jīng)設(shè)立了許多防濫用措施,并且也計劃積極調(diào)整,期待能找到最適合玩家社區(qū)的應(yīng)用方式。”
“目標(biāo)已進入射程范圍內(nèi),坐標(biāo)(0,47,167)已鎖定,請指......
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