《守望先鋒2》 宣布將重新引入6V6模式
近日,《守望先鋒 2》的游戲總監(jiān)Aaron Keller在官網(wǎng)發(fā)布了一篇長文,詳細闡述了《守望先鋒》系列的一些變化,還著重解釋了從6V6轉變至5V5的緣由,以及未來意欲重新引入6V6的規(guī)劃。依照Aaron Keller的說法,6V6最大的問題在于排隊機制。由于在游戲里玩家需要依據(jù)英雄類型來進行對局的排隊,而坦克類型的玩家數(shù)量偏少,致使需要兩名坦克玩家的 6V6 模式存在排隊時間過長的問題。
為此,Aaron Keller給出了一張《守望先鋒》初代和2代游戲玩家排隊時長的統(tǒng)計對比表格,能夠顯著看出在5V5模式下,排隊時間大幅縮短。其中最為突出的問題就是在游戲的技術性能上(即幀率和內(nèi)存限制),一些舊的系統(tǒng)和機器若要達到最佳狀態(tài),或許需要歷經(jīng)幾個賽季的優(yōu)化方可完成。Aaron Keller最終表明會在接下來的幾周展開測試,并且評估玩家的興趣,以確定如何平衡 5V5、6V6之間的問題。