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守望先鋒作為一個6V6的射擊游戲,與一般的游戲不同的是,傳統(tǒng)的射擊游戲都是盡可能的降低“技能”對“射擊”的影響,這些游戲更加偏向于射擊本身。而守望先鋒則背道而馳,加入大量技能,反而讓射擊這個最基礎的東西變得不那么重要。
作為一款對抗類的游戲,如果你畫面卡頓那你一定交不到朋友的。雖然《守望先鋒》是一款網(wǎng)絡游戲,不過它的貼圖和場景的細節(jié)做得都非常到位,所以一些長期混跡于網(wǎng)絡游戲的同學,在入坑《守望先鋒》以后感到電腦有些吃力了。風鳥3局對戰(zhàn)中幀數(shù)在80以上,平時幀數(shù)都可以穩(wěn)定在100以上,不過爆發(fā)戰(zhàn)斗的時候幀數(shù)就要下降了。
風鳥在《守望先鋒》的測試時間并不長(MMP延遲太高了),只有3場對戰(zhàn)的時間,CPU溫度在70以下。散熱真心不錯。
游戲感受:在工作時間測試基本上都是在和網(wǎng)絡延遲對抗,所以風鳥帶回家玩了幾把。游戲依然流暢,并且沒有感覺到機身發(fā)熱的問題。