《守望先鋒》高精確度鼠標(biāo)輸入功能介紹
高精確度鼠標(biāo)輸入是什么?游戲中甩槍的機(jī)制是怎么樣的呢?下面就是為大家?guī)?lái)的守望先鋒高精確度鼠標(biāo)輸入功能介紹了,一起來(lái)看看吧。
今天,我們一起了解一下游戲1.42補(bǔ)丁中推出的新功能“高精確度鼠標(biāo)輸入”。
首先,我們先快速了解一下守望先鋒中瞄準(zhǔn)和射擊的機(jī)制。守望先鋒會(huì)模擬或計(jì)算每16毫秒的動(dòng)作,即62.5Hz幀數(shù)下的動(dòng)作。游戲中每一幀動(dòng)作都是根據(jù)玩家鼠標(biāo)在上一幀輸入的原始信息,從而呈現(xiàn)出玩家瞄準(zhǔn)的方向。如果這時(shí)玩家按下主要攻擊模式(鼠標(biāo)左鍵),游戲中的英雄就會(huì)向?qū)?yīng)的方向開(kāi)火(前提是英雄存活、有彈藥,并且不受到其它動(dòng)作的干擾等等)。
這就是第一人稱(chēng)射擊游戲中處理鼠標(biāo)輸入的傳統(tǒng)方法,但我們還想做到更好。如今許多的游戲鼠標(biāo)都已經(jīng)支持500Hz、1000Hz甚至是更高的輪詢(xún)率。當(dāng)達(dá)到1000Hz的情況下,鼠標(biāo)在游戲每幀之間的移動(dòng)時(shí),硬件的輸入就會(huì)被分為16個(gè)離散點(diǎn)。
當(dāng)啟用高精確度選項(xiàng)時(shí),你能夠在每幀之間更有效地射擊(或者在高幀數(shù)情況下,在渲染的幀數(shù)之間更有效地射擊)
該功能并不會(huì)改變你移動(dòng)視角時(shí)的“感覺(jué)”。移動(dòng)視角的感覺(jué)還是和以前一樣,因?yàn)橐暯卿秩镜淖罱K呈現(xiàn)效果還是優(yōu)先來(lái)源于從硬件接收到的信息,而不是幀數(shù)。
只有在鼠標(biāo)按鍵按下或松開(kāi),并且只有使用主要攻擊模式(鼠標(biāo)左鍵)和輔助攻擊模式(鼠標(biāo)右鍵)的情況下才會(huì)開(kāi)啟子幀瞄準(zhǔn)功能。例如:按住主要攻擊模式(鼠標(biāo)左鍵)的跟槍型武器并不會(huì)受到此功能影響。