《守望先鋒2》游戲總監(jiān)談6V6變革:歷史優(yōu)勢未來展望
?。∣verwatch 2)》游戲總監(jiān)Aaron Keller今日發(fā)布詳盡闡述,聚焦玩家廣泛關(guān)注的5V5與6V6模式,鑒于篇幅過長,以下是其核心內(nèi)容的精煉概述。
英雄限制調(diào)整:游戲初期,玩家可隨意選用相同英雄,隨后調(diào)整為每隊限選一名同英雄,以促進陣容多樣性。
職責系統(tǒng)變革:從自由職責邁向2-2-2固定職責系統(tǒng),雖然延長了匹配時間,但顯著提升了戰(zhàn)斗的穩(wěn)定性和平衡性。
6V6至5V5的轉(zhuǎn)變:旨在通過減少玩家數(shù)量來縮短等待時間,同時增強每位玩家的戰(zhàn)場作用,并進一步優(yōu)化FPS(第一人稱射擊)的游戲體驗。
排隊時間大幅縮減:所有職責類型的玩家均能體驗到更快的匹配速度,尤其是DPS(傷害輸出)角色。
玩家影響力提升:每位玩家在游戲中的貢獻和影響力得到顯著增強,使戰(zhàn)斗更加緊張刺激。
游戲節(jié)奏與視覺體驗優(yōu)化:快節(jié)奏的游戲流程與更加直觀的視覺呈現(xiàn),讓玩家更容易沉浸其中。
持續(xù)優(yōu)化5V5體驗:團隊將不遺余力地提升現(xiàn)有5V5模式的游戲體驗,確保其成為《守望先鋒2》的核心競爭力。
探索并測試多樣化模式:在保持對5V5模式深度優(yōu)化的同時,開發(fā)團隊也將積極探索并測試6V6及其他隊伍組合規(guī)則的可行性,以回應(yīng)玩家的多元化需求。
重視玩家反饋:為了更好地了解玩家的真實感受和需求,團隊計劃在未來數(shù)周內(nèi)開展6V6測試活動,通過實際數(shù)據(jù)評估玩家興趣及游戲體驗的變化,為未來的游戲發(fā)展策略提供有力支撐。