CSGO比賽規(guī)則你都知道嗎 游戲內(nèi)外規(guī)則分享
現(xiàn)如今,有越來(lái)越多的玩家加入到了CS:GO這款游戲的大家庭中,在一定程度上促進(jìn)了CS:GO的職業(yè)比賽舉辦得越來(lái)越多,質(zhì)量也越來(lái)越好,觀看這些職業(yè)比賽的直播或視頻錄像,既成為了我們學(xué)習(xí)新技術(shù)的途徑,也成為了我們享受游戲激烈對(duì)抗的一種消遣。不過(guò)對(duì)于許多觀看CS:GO職業(yè)比賽的CSer來(lái)說(shuō),了解一些職業(yè)比賽的規(guī)則還是挺實(shí)用的。
本篇文章將通過(guò)“游戲之外”和“游戲之內(nèi)”兩個(gè)部分,向各位CSer講解CS:GO比賽中的規(guī)則。
總體來(lái)說(shuō),CS:GO的比賽賽制大致可分為單場(chǎng)賽制以及賽事賽制。而賽事賽制一般情況下是建立在單場(chǎng)賽制的基礎(chǔ)上的。賽事賽制在小組賽階段(或瑞士制階段)通常與淘汰賽階段會(huì)有所區(qū)別。而聯(lián)賽,如EPL比賽的賽制通常與線下杯賽賽制也有所區(qū)別。總之,從2013年Dreamhack以來(lái),CS:GO的賽制總是在不斷變動(dòng)的,至今仍沒(méi)有一個(gè)最優(yōu)的選擇。所以CSer們?cè)谟^看比賽之前,一定要去了解相關(guān)的賽制信息,才會(huì)對(duì)整個(gè)賽事的過(guò)程有一個(gè)清晰的把握。
在CS:GO的比賽中,我們比較常見(jiàn)的單場(chǎng)賽制為BO1,BO2,BO3和BO5。說(shuō)起來(lái)大家可能不敢相信,在CS:GO歷史上線年mouz對(duì)陣HellRaisers,雙方打出了驚天地泣鬼神的3:4,HellRaisers笑到了最后。然而自此BO7就基本上退出了歷史的舞臺(tái)。
BO5賽制我們其實(shí)也非常少見(jiàn),上次在大賽中見(jiàn)到應(yīng)該是今年的ECS。很多玩家在各種論壇上也在討論Major決賽BO5的可能性。不過(guò)目前看來(lái)大家覺(jué)得BO3的決賽就已經(jīng)足夠了。因?yàn)锽O5也過(guò)于漫長(zhǎng)了,特別是對(duì)于CS:GO這種需要注意力高度集中的項(xiàng)目來(lái)說(shuō)尤是如此。BO5會(huì)嚴(yán)重消耗選手的精力,降低比賽的精彩性,這對(duì)于選手和觀眾們來(lái)說(shuō)都是難以接受的。
BO2通常出現(xiàn)于各種聯(lián)賽中,如EPL,ECS發(fā)展聯(lián)賽等等。隊(duì)伍間進(jìn)行兩場(chǎng)比賽,在BO2賽制中,兩支隊(duì)伍間的勝負(fù)往往并不能決出勝負(fù)。一切結(jié)果都建立在以BO2為基礎(chǔ)的賽事賽制上。
最后介紹的就是我們最常見(jiàn)的BO1和BO3了,BO1即一場(chǎng)定勝負(fù),BO3即三局兩勝制。這兩種單場(chǎng)賽制幾乎會(huì)出現(xiàn)在我們能看到的所有比賽當(dāng)中。BO1通常會(huì)出現(xiàn)在小組賽階段(或瑞士制階段),BO3則經(jīng)常出現(xiàn)在淘汰賽和最終決賽當(dāng)中??梢哉f(shuō),這兩種單場(chǎng)賽制是所有比賽賽制的基石,而比賽賽制就是建立在它們之上的。
積分賽賽制:積分賽賽制通常發(fā)生在聯(lián)賽之中,即我們?cè)谏衔慕榻BBO2時(shí)所提到過(guò)的EPL,ECS發(fā)展聯(lián)賽等。積分賽賽制通常會(huì)持續(xù)一段相對(duì)較長(zhǎng)的時(shí)間,如EPL會(huì)進(jìn)行8周。時(shí)間跨度超越了一般線下的杯賽。我們?cè)谏衔奶岬竭^(guò)BO2有時(shí)并不會(huì)決出勝負(fù),如同足球聯(lián)賽一樣,最后是以總體的積分來(lái)決定最后的贏家。
GSL賽制:GSL賽制是在瑞士制出現(xiàn)之前占據(jù)統(tǒng)治地位的賽制。即我們常說(shuō)的雙敗淘汰制。即將召開(kāi)的亞洲Minor也采用的是這種賽制。這種賽制相比于目前流行的瑞士制來(lái)說(shuō)賽程更短,在少數(shù)隊(duì)伍參加的比賽中通常會(huì)有良好的表現(xiàn)。Olof也非常青睞這種賽制,認(rèn)為這是比瑞士制更優(yōu)的選擇。但GSL賽制的缺點(diǎn)十分明顯,就是經(jīng)常會(huì)由于分組的原因?qū)е聼衢T隊(duì)伍會(huì)提前廝殺。這對(duì)于觀眾和隊(duì)伍來(lái)說(shuō)都是十分殘酷的。這一點(diǎn)想必也是目前瑞士制大行其道的原因之一吧。
BO5:即五局三勝制。與BO3相比,BO5是在五張比賽地圖中進(jìn)行,多了兩張地圖。不過(guò)這種賽制由于耗時(shí)太長(zhǎng),且容易讓選手感到疲倦,所以該賽制的使用頻率也在逐漸減少。
瑞士制:又稱積分循環(huán)制,起源瑞士的一場(chǎng)國(guó)際象棋比賽當(dāng)中。從ESL One科隆Major預(yù)選賽后,瑞士制逐漸被CS:GO的主辦方們采用。目前,瑞士制常用于CS:GO的各項(xiàng)賽事中。參賽隊(duì)伍需要通過(guò)3至5輪的對(duì)抗選出晉級(jí)八強(qiáng)或四強(qiáng)的隊(duì)伍。這種賽制的好處是避免了參賽隊(duì)伍進(jìn)行重復(fù)的爭(zhēng)斗,同時(shí)也在一定程度上避免了大冷門的出現(xiàn)。但是瑞士賽制也不是完美的。在今年IEM悉尼站,在僅有8支戰(zhàn)隊(duì)參賽的情況下,主辦方采用瑞士賽制,冗長(zhǎng)的比賽令選手們多有怨言。
以上三種就是我們通常在比賽中比較常見(jiàn)的賽制,然而根據(jù)比賽的不同賽制也會(huì)有細(xì)微的差別。這些就需要大家在觀看賽事之前自己做足功課啦~
只有最強(qiáng)的人才能夠登上最高的舞臺(tái),這一點(diǎn)幾乎適用于人類的一切競(jìng)賽。CS:GO也并不例外。很多CS:GO大型賽事的線下比賽,包括Major在內(nèi)。參賽的隊(duì)伍都要通過(guò)重重預(yù)選或者依靠自己實(shí)力拿到邀請(qǐng)才能夠得到拿到屬于自己的門票。以本次PGL Major為例,最終參賽的隊(duì)伍(傳奇組的8支隊(duì)除外),要通過(guò)地區(qū)minor,世界minor的考驗(yàn),最終的前八名才能夠得到進(jìn)軍克拉科夫的機(jī)會(huì)。這一路充血雨腥風(fēng),荊棘密布,晉級(jí)的都是強(qiáng)者。
BP,即BanPickBan是指禁用地圖,Pick是指選用地圖。這是CS:GO比賽中一貫采用的選地圖方式。(由于篇幅有限,筆者以BO3賽制中的BP為例。)
BO3賽制會(huì)通過(guò)某種公平的方式選擇本場(chǎng)比賽隊(duì)伍中的主隊(duì)和客隊(duì),主隊(duì)會(huì)首先選擇Ban掉哪一張地圖,然后再由客隊(duì)Ban掉一張,一共Ban掉兩張地圖后,主隊(duì)會(huì)Pick一張地圖,客隊(duì)同理也要Pick一張,之后依次再Ban兩張地圖,剩余一張地圖,加上之前Pick的兩張,總共三張地圖就成為了本場(chǎng)BO3的比賽地圖。
原本比賽地圖中還有一張炙熱沙城2(de_dust2),目前Valve正在將它回爐重制,預(yù)知它后事如何,我們拭目以待。
比賽雙方進(jìn)入游戲開(kāi)始熱身;熱身結(jié)束后游戲時(shí)間會(huì)被重置,所有人在各自陣營(yíng)的復(fù)活點(diǎn)刷新復(fù)活,只持有近戰(zhàn)武器并裝備防彈衣與防彈頭盔,金錢為0且無(wú)法再購(gòu)買和再使用其他道具;游戲開(kāi)始后,所有隊(duì)員到地圖中路集合拼刀,刀戰(zhàn)結(jié)束后,由勝利隊(duì)伍選擇是進(jìn)攻方還是防守方。
在觀看CS:GO職業(yè)比賽的直播或錄像時(shí),我們會(huì)經(jīng)??吹接螒虺霈F(xiàn)時(shí)間靜止不動(dòng)、比賽雙方只在復(fù)活點(diǎn)原地打轉(zhuǎn)、聊天公屏上有人打出帶有“pause”語(yǔ)句的情況,這是因?yàn)橛幸环叫枰幸粋€(gè)戰(zhàn)術(shù)暫停來(lái)商討戰(zhàn)術(shù),或者電腦機(jī)器出現(xiàn)故障叫一個(gè)技術(shù)暫停用以調(diào)整機(jī)器。待暫停有效時(shí)間結(jié)束或者機(jī)器問(wèn)題解決后,比賽就能繼續(xù)進(jìn)行。
如果是戰(zhàn)術(shù)暫停通常只需等待幾十秒或者幾分鐘即可,一般不超過(guò)五分鐘。但如果是技術(shù)暫停則時(shí)間不定,最長(zhǎng)可達(dá)幾個(gè)小時(shí)。
CS:GO的職業(yè)比賽中,每場(chǎng)比賽都是采用30局16勝的方式評(píng)判當(dāng)場(chǎng)比賽的勝負(fù)。不過(guò)CS:GO比較公平的一面在于每場(chǎng)比賽會(huì)有上下兩個(gè)半場(chǎng),上半場(chǎng)總共有15局,且在第15局開(kāi)局時(shí),游戲會(huì)提示上半場(chǎng)進(jìn)入最終局。當(dāng)比賽進(jìn)入第16局時(shí),雙方隊(duì)伍會(huì)交換攻守陣營(yíng),并且經(jīng)濟(jì)重置為初始狀態(tài)。一旦有一支隊(duì)伍率先獲得了15局勝利,游戲會(huì)提示來(lái)到“賽點(diǎn)”階段,此時(shí),這支隊(duì)伍如果再得一分,則將被判定為本場(chǎng)比賽的勝出者。
當(dāng)然,如果有一支隊(duì)伍出現(xiàn)棄權(quán)或者違反比賽規(guī)則的情況,則這支隊(duì)伍可能會(huì)被立即判負(fù),其對(duì)手直接獲勝。
如果比賽雙方隊(duì)伍實(shí)力懸殊較小,就會(huì)出現(xiàn)比分15:15的平局情況,通常這會(huì)要求比賽雙方進(jìn)入加時(shí)賽階段。
加時(shí)賽開(kāi)始時(shí),總局?jǐn)?shù)會(huì)增加6局,每個(gè)人的經(jīng)濟(jì)會(huì)被重置為10000$,3局比賽之后,會(huì)在第4局換邊,經(jīng)濟(jì)將再被重置為10000$。此時(shí)只需再贏得4局比賽勝利即為勝出者。如果仍然平局,則可能會(huì)繼續(xù)進(jìn)入加時(shí)階段。如有一場(chǎng)North對(duì)陣OpTic的比賽,連續(xù)進(jìn)入了三場(chǎng)加時(shí)賽,最終比分定格在了25:23。Tyloo與VG在Cache上也上演過(guò)36:33的超長(zhǎng)加時(shí)。
當(dāng)出現(xiàn)多次加時(shí)賽且依然平局的情況時(shí),考慮到時(shí)間問(wèn)題,主辦方會(huì)要求比賽直接進(jìn)入決勝階段,采用“刀戰(zhàn)”的方式定奪獲勝隊(duì)伍。