《絕地求生》的2018:游戲體驗(yàn)持續(xù)完善 驚喜回饋即將開(kāi)啟
2018年已近尾聲,自誕生之日起就風(fēng)靡全球的《絕地求生》,與全球玩家和愛(ài)好者一起,又度過(guò)了難忘的一年。
2018年已近尾聲,自誕生之日起就風(fēng)靡全球的《絕地求生》,與全球玩家和愛(ài)好者一起,又度過(guò)了難忘的一年。
2017年,《絕地求生》初出茅廬,但無(wú)論是正式登陸Steam以來(lái),無(wú)一周讓銷售冠軍旁落的豪情,還是職業(yè)賽事體系小試牛刀,人氣高漲的驚喜,這都稱得上是鋒芒畢露的一年。
那么2018年對(duì)于《絕地求生》來(lái)說(shuō),則是深耕細(xì)作的一年。在持續(xù)改善原有游戲模塊的基礎(chǔ)上,官方也在不斷地推陳出新,嘗試研發(fā)各種創(chuàng)新的游戲內(nèi)容和模式,不斷給玩家?guī)ジ鼉?yōu)質(zhì)新鮮的游戲體驗(yàn)。
另一方面,職業(yè)賽事也是漸入佳境,隨著更多重大賽事的推出,以及賽制方面的改良革新,各大職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的重視程度不斷提升,廣大玩家在親身操作之余,也能從另一個(gè)維度感受《絕地求生》的緊張刺激。
在持續(xù)為用戶改善游戲體驗(yàn)方面,《絕地求生》一直在努力的路上。包括各種全新的游戲道具加入,以及相關(guān)數(shù)值的不斷平衡調(diào)整;而在更宏觀的系統(tǒng)級(jí)更新方面,2018年也稱得上是極其重要的一年,幾次重大更新,使得《絕地求生》繼續(xù)成為全球游戲市場(chǎng)上,不可忽視的焦點(diǎn)之一。
2月22日,《絕地求生》宣布開(kāi)啟Ping值匹配機(jī)制上線,游戲會(huì)在同一個(gè)服務(wù)器內(nèi)優(yōu)先匹配Ping值較低的玩家;而每個(gè)玩家則會(huì)根據(jù)自身的Ping值標(biāo)準(zhǔn),與具有相似數(shù)值的玩家進(jìn)入同一場(chǎng)游戲,基本不會(huì)出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)狀況差異較大的情況了。
“之所以開(kāi)發(fā)這個(gè)系統(tǒng),我們的本意是為了給大多數(shù)玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。目前來(lái)看效果非常好?!薄督^地求生》制作人Brendan Greene在接受采訪時(shí)表示。
而在3月13日的全網(wǎng)維護(hù)更新之后,表情系統(tǒng)和成就系統(tǒng)正式上線種Steam游戲成就項(xiàng)目,幫助玩家在激烈的游戲之余,能有更多趣味的個(gè)性化體驗(yàn)。
6月22日,官方在年初承諾的又一項(xiàng)重大更新,4x4的新地圖——薩諾終于上線,相比之前的地圖更小,單局時(shí)間更短,玩家可借此體驗(yàn)更加激烈、更具有速度感的競(jìng)技生存游戲。與此同時(shí),全新的玩法系統(tǒng)——通行證,也一同上線,每位玩家可通過(guò)定期完成一系列任務(wù),獲取豐富獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)一步提升游戲體驗(yàn)。
7月17日,《絕地求生》宣布開(kāi)啟自定義服務(wù)器的不限號(hào)測(cè)試。此前,該模式只有少部分被邀者能夠參與測(cè)試使用,在創(chuàng)建的自定義游戲中,可以自行設(shè)置包括縮圈、道具/載具掉落率等,甚至也可以開(kāi)始自定義的對(duì)抗模式和僵尸模式等游戲方式。而在開(kāi)啟不限號(hào)測(cè)試后,意味著全球有更多玩家能夠品鑒全新游戲模式的趣味。
幾乎是從上線第一天起,《絕地求生》已經(jīng)開(kāi)始策劃思考“電競(jìng)化”的可能性了,這也是任何一款競(jìng)技對(duì)抗游戲的必經(jīng)之路。而在2017年的“小試牛刀”過(guò)后,可觀的關(guān)注量則更加堅(jiān)定了官方運(yùn)籌電競(jìng)的決心。
2018年,也成為了《絕地求生》電競(jìng)化突飛猛進(jìn)的一年,無(wú)論是SLi、PGI等全球頂級(jí)賽事,還是國(guó)內(nèi)如火如荼的PCPI,三大積分賽,人氣均收獲高速增長(zhǎng)。而官方也在通過(guò)各種各樣的方式,不斷調(diào)整游戲平衡性和賽制,使《絕地求生》更能適應(yīng)電競(jìng)化的大方向。
2月24日,IEM國(guó)際邀請(qǐng)賽在波蘭卡托維茲舉辦,邀請(qǐng)了世界各地16支頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì),中國(guó)隊(duì)伍L(zhǎng)GD也被邀請(qǐng)參賽。也是自本屆比賽開(kāi)始,全球重大比賽開(kāi)始采用FPP(第一人稱)模式。最終,來(lái)自獨(dú)聯(lián)體賽區(qū)的Avangar戰(zhàn)隊(duì)奪得冠軍,LGD獲得第九名。
3月1日,SLi絕地求生全球群星聯(lián)賽在烏克蘭基輔開(kāi)幕,本次比賽則有3支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)GOL,4AM,iFTY獲邀參賽,與全球列強(qiáng)同場(chǎng)競(jìng)技。本次則由歐洲戰(zhàn)隊(duì)FaZe取下冠軍。4AM曾在一天比賽中實(shí)現(xiàn)“兩連雞”,最終位列第八名,iFTY戰(zhàn)隊(duì)和GOL戰(zhàn)隊(duì)分列第十四、十六位。
5月25日,中國(guó)絕地求生職業(yè)邀請(qǐng)賽在上海開(kāi)戰(zhàn)。這也是國(guó)內(nèi)首次以官方名義舉辦的職業(yè)對(duì)抗賽,經(jīng)過(guò)此前激烈的預(yù)選賽爭(zhēng)奪之后,總計(jì)有20支戰(zhàn)隊(duì)加入冠軍的爭(zhēng)奪。經(jīng)過(guò)數(shù)日的競(jìng)爭(zhēng),最終由OMG和4AM分別拿下FPP和TPP(第三人稱)模式的冠軍,獲得了前往德國(guó)柏林參加PGI(全球邀請(qǐng)賽)的名額。
隨后7月底舉行的PGI,則成為了全中國(guó)玩家的狂歡。OMG在歐美列強(qiáng)的包圍中,發(fā)揮神勇,拿下FPP模式總冠軍,打破了長(zhǎng)年來(lái)歐美戰(zhàn)隊(duì)在FPS領(lǐng)域的壟斷統(tǒng)治,取得了中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在FPS國(guó)際賽事上的又一次重大突破。除此之外,來(lái)自O(shè)MG的LionKK還以出色的表現(xiàn),拿下了“最有價(jià)值選手”的稱號(hào)。
8月22日,SLi第二季在烏克蘭基輔繼續(xù)打響。本次比賽中,作為唯一一支進(jìn)入總決賽的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì),4AM最終獲得了第六名,確保了下一季SLi的直邀資格。冠軍則由來(lái)自歐洲的Liquid奪下。
最近的一次《絕地求生》官方大賽,則是11月的PCPI第二賽季??傆?jì)32支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì),經(jīng)過(guò)8天的角逐,終于分出勝負(fù),17戰(zhàn)隊(duì)成為又一個(gè)新科冠軍。與此同時(shí),SSS、LGE、Lstars分列二至四名,和17戰(zhàn)隊(duì)一起獲得了2019年1月份PAI(亞洲邀請(qǐng)賽)的參賽資格。
另外,官方指定的國(guó)內(nèi)三大積分賽事:斗魚(yú)黃金大獎(jiǎng)賽、IMBA超級(jí)聯(lián)賽以及虎牙天命杯,也獲得了良好口碑,是《絕地求生》職業(yè)賽事體系不可或缺的重要組成部分,為觀眾不斷貢獻(xiàn)著水準(zhǔn)頂尖的精彩比賽。
毫無(wú)疑問(wèn),在即將到來(lái)的2019年,《絕地求生》也會(huì)不斷做出改變,持續(xù)努力,無(wú)論是對(duì)于玩家,還是電競(jìng)愛(ài)好者,都能在新的一年里看到更多的精彩。
近日起,在PUBG的官網(wǎng)上也上線了全新懸念站,回顧這一整年P(guān)UBG和玩家一同創(chuàng)造的精彩回憶后,也預(yù)告即將送上一份年末的禮物。倒計(jì)時(shí)正式指向北京時(shí)間12月7日,這次PUBG將要為我們帶來(lái)什么,一起期待吧!
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