一場國際電競賽事 給成都帶來了什么?
“一票難求”“20秒內(nèi)決賽門票售罄”……在過去的10多天里,超10萬人次涌入成都金融城演藝中心,感受電競運(yùn)動帶來的速度與激情。
5月1日至5月19日,“2024英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”(下稱:2024英雄聯(lián)盟MSI)在高新區(qū)舉行。自2015年首次舉辦以來,英雄聯(lián)盟MSI已在柏林、巴黎等城市舉辦。今年是首次來到成都,也是迄今為止在國內(nèi)單一場館舉辦的規(guī)模最大、賽程時(shí)間最長的職業(yè)電競賽事。
作為全球最具影響力的電競賽事之一,英雄聯(lián)盟MSI一直備受矚目——本屆比賽吸引了超10萬人次觀眾,線英雄聯(lián)盟MSI給這座城市帶來的,不僅僅是熱鬧,更有龐大的市場、產(chǎn)業(yè)鏈的生長、良好的電競文化以及無窮的期待。
“成都粉絲的熱情讓我們感到意外?!苯?,接受記者采訪時(shí),本次活動的中方執(zhí)行負(fù)責(zé)人、騰競體育LPL內(nèi)容制作中心總負(fù)責(zé)人陳歆說。
2024英雄聯(lián)盟MSI是《英雄聯(lián)盟》2024年上半年最重要的國際性電子競技賽事,匯聚了全球八大賽區(qū)的12支頂尖《英雄聯(lián)盟》隊(duì)伍,每年都會選擇重要的地標(biāo)型城市落地。
“成都是我們和拳頭游戲的優(yōu)先選擇城市。”陳歆告訴記者,成都不僅聚集了眾多熱愛電競的玩家和《英雄聯(lián)盟》粉絲,而且其獨(dú)特的文化魅力和開放的市場環(huán)境還吸引了眾多國內(nèi)外游客。更為重要的是,成都對電競及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的大力支持,為本屆賽事提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
正是基于對市場側(cè)的信心,本屆賽事也是季中賽有史以來唯一一次連續(xù)17天在同一個(gè)萬人場館進(jìn)行的賽事。要知道,在倫敦,除了決賽之外,小組聯(lián)賽的進(jìn)場人數(shù)也只有2000人左右。
“粉絲的熱情表現(xiàn)也讓我們堅(jiān)信這是一個(gè)正確的決定?!标愳岬搅艘粋€(gè)數(shù)據(jù):17天的賽事吸引了超10萬人次進(jìn)場?!皫缀鯃鰣鍪垠?,決賽票更是20秒內(nèi)就宣告售罄”。
“電競產(chǎn)業(yè)偏愛朝氣蓬勃、充滿活力的城市。成都非常宜居、極具包容性,這里電競底蘊(yùn)深厚,氛圍濃厚,是我們非常喜歡和向往的城市?!标愳岬剑瑹o論線上線下,各國選手們都能在這里感受到粉絲們的熱情,這讓他們感到意外。
負(fù)責(zé)拍攝宣傳片的國際團(tuán)隊(duì)更是用“impressive”(給人印象深刻的)來表達(dá)對成都的熱愛——他們在勘景規(guī)劃時(shí),發(fā)現(xiàn)成都有太多太酷的東西可以拍攝。這里不僅有傳統(tǒng)的川劇變臉、茶館文化,而且還有先鋒的嘻哈、說唱文化。
賽事導(dǎo)播也非常驚喜。在線下,每天都有粉絲盛裝打扮,毫不吝嗇地為自己喜愛的隊(duì)伍加油吶喊?!耙粓霰荣惪梢愿Q見這個(gè)城市年輕人的生活狀態(tài)。通過這些實(shí)時(shí)捕捉的鏡頭,將成都人積極向上、奮進(jìn)樂觀的狀態(tài)傳播到世界,我們覺得很驕傲?!?
除了“軟實(shí)力”,要想承辦一項(xiàng)國際頂尖電競賽事,還需要“硬實(shí)力”。優(yōu)越的比賽場館和先進(jìn)的硬件設(shè)施就是其中之一。“本次比賽,拳頭游戲美國總部執(zhí)行團(tuán)隊(duì)幾乎全程參與,不論是最初給到的場地模型數(shù)據(jù)還是實(shí)地勘場,他們的反饋都是‘a(chǎn)mazing’(令人驚訝)?!?
本次活動舉辦地為成都金融城演藝中心,也就是大家熟悉的“大魔方”。據(jù)悉,大魔方是西南地區(qū)首個(gè)萬人級室內(nèi)綜合演藝場館。這也是《英雄聯(lián)盟》第三次與大魔方合作,在此之前,“2018LPL春季賽總決賽”和“2020LPL全明星周末”都曾在此地先后成功舉辦。
除了頂尖的設(shè)備外,大魔方采用半環(huán)繞式、無臺口的新型舞臺,能夠變換滿足演藝功能的扇形看臺及電競體育賽事的半環(huán)繞式看臺,最大程度滿足舞美與觀眾的雙向無死角的視聽選擇。與此同時(shí),大魔方還擁有國內(nèi)演藝場館中頂級承重的鋼結(jié)構(gòu)布置,除去它的自重40噸之外,還有80噸的承重可以用于布置舞美,能全方位滿足《英雄聯(lián)盟》高標(biāo)準(zhǔn)的舞美需求。
“這些數(shù)據(jù)和表現(xiàn)都高于一般室內(nèi)場館。所以不論是從城市文化氛圍還是場館支撐,成都都是非常契合的城市?!标愳дf。
從游戲進(jìn)化成體育,電子競技正重塑著普通人的日常生活方式,帶來新的意義。人們看到,電競能將各種新興數(shù)字技術(shù)快速轉(zhuǎn)化,并迅速落地構(gòu)造成廣受年輕人喜愛的新興消費(fèi)場景。
《英雄聯(lián)盟》目前在中國擁有超過1億粉絲,年齡在18~35歲。本屆賽事的10萬名觀眾里,跨省用戶占了51%以上。這些數(shù)字,都是市場潛力的代名詞。
“溢出效應(yīng)在持續(xù)釋放,不僅帶動觀眾出游,還帶火了周邊餐飲、娛樂、住宿等方面的消費(fèi)需求,以域外導(dǎo)流的方式,繼續(xù)拉動旅游消費(fèi)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?!背啥嘉穆眉瘓F(tuán)相關(guān)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人告訴記者,在“2024英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”發(fā)布會上,成都文旅集團(tuán)就已向來自全球各地的朋友們準(zhǔn)備了一份特別的“成都禮物”——“成都CityWalk(春季)提伯斯熊游線”。該游線包含“旅游線、美食線、文創(chuàng)線”,以電競作為產(chǎn)業(yè)載體,推進(jìn)其與文創(chuàng)、旅游深度融合,以賽事帶動文旅消費(fèi),結(jié)合當(dāng)下時(shí)興的CityWalk方式,帶領(lǐng)前來觀賽的數(shù)萬名觀眾“到成都的街頭走一走”。
以寬窄巷子為例,《英雄聯(lián)盟》與成都文旅集團(tuán)合作,結(jié)合賽事和成都元素打造了“寬窄巷子英雄聯(lián)盟小院”主題院落。在這里,觀眾和游客可以一站式體驗(yàn)應(yīng)援、打卡、音樂、美食等。同時(shí),主題院落還與周邊的茶館、非遺文化等進(jìn)行聯(lián)動,讓打卡者深度體驗(yàn)“像成都人那樣生活”。
“我們不僅希望大家在線上關(guān)注賽事,而且還可以來成都線下觀看比賽,觀賽結(jié)束后可以走進(jìn)成都的夜生活場景。”上述負(fù)責(zé)人說,成都文旅集團(tuán)將賽事經(jīng)濟(jì)和夜經(jīng)濟(jì)融合,在春熙路、錦里、望平街、文殊坊等成都文旅地標(biāo)點(diǎn)位,聯(lián)動餐廳、影院、網(wǎng)吧、Live House、電競酒店等眾多夜生活場景,開放MSI觀賽與聯(lián)動福利,讓觀賽者擁有更為豐富的賽事和城市生活相關(guān)體驗(yàn)。
“2024英雄聯(lián)盟MSI的舉辦,不僅標(biāo)志著成都電競產(chǎn)業(yè)邁出了重要的一步,而且更是成都‘電競+文旅’戰(zhàn)略的重要里程碑,將進(jìn)一步推動成都電競產(chǎn)業(yè)與文旅體產(chǎn)業(yè)的深度融合,提升城市吸引力,同時(shí)也將為成都的電競產(chǎn)業(yè)注入新的活力和動力?!痹撠?fù)責(zé)人表示,通過舉辦此類國際賽事,成都展示了其獨(dú)特的城市魅力和文化底蘊(yùn),還能吸引人才和資源,促進(jìn)電競與其他產(chǎn)業(yè)的協(xié)同發(fā)展,實(shí)現(xiàn)共贏。
未來,成都文旅集團(tuán)將與拳頭游戲、騰競體育就《英雄聯(lián)盟》賽事連續(xù)三年落地成都、引進(jìn)戰(zhàn)隊(duì)主場落地成都并冠“成都”城市名,且每年春季聯(lián)賽、夏季聯(lián)賽落地等電競內(nèi)容,以及游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)內(nèi)容公司落戶成都進(jìn)行賽事資源及場地資源合作進(jìn)行洽談,爭取達(dá)成共贏成果。
成都一直是電子競技產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍城市。一方面源于堅(jiān)實(shí)的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)和龐大的年輕人群體,另一方面擁有政府的有力支持和一系列前瞻性政策的推動。這些因素的共同作用,使得成都在電競產(chǎn)業(yè)的全國版圖中占據(jù)了舉足輕重的地位。
拳頭游戲電競運(yùn)營副總裁、拳頭游戲中國電競負(fù)責(zé)人蘇志立就曾表示,首次將全球矚目的英雄聯(lián)盟全球賽事引入成都,為西南地區(qū)粉絲呈現(xiàn)一場精彩的國際頂尖賽事,更希望促進(jìn)成都電競產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。
“我們相信,將季中冠軍賽帶到成都,能展示這座城市的獨(dú)特魅力,還將進(jìn)一步推動全球電競文化的交流與發(fā)展。”從產(chǎn)業(yè)角度來講,陳歆提及,拆分來看,電競產(chǎn)業(yè)上游是游戲研發(fā)和運(yùn)營,中游主要圍繞電競賽事,包括賽事參與、賽事執(zhí)行和賽事內(nèi)容的制作,下游主要是內(nèi)容傳播等電競衍生產(chǎn)業(yè)鏈。要想形成產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng),必須摸清產(chǎn)業(yè)鏈條,攻克核心環(huán)節(jié),發(fā)揮龍頭企業(yè)的“鏈主”引領(lǐng)作用,形成一條完整的產(chǎn)業(yè)體系。
成都與電競行業(yè)有著不解之緣。2009年,中國首次主辦的世界電子競技總決賽就在成都落地。
“打造‘電競文化之都’,國際頂級電競賽事的舉辦無疑將成為一大助力?!痹陉愳Э磥?,2024英雄聯(lián)盟MSI的成功舉辦將會起到“吸鐵石”的作用,未來,更多國內(nèi)外頂尖電競賽事或?qū)⒑统啥肌盃渴帧?。比賽結(jié)束也不是終止,后續(xù),這些頂尖賽事還可能持續(xù)輸入更多文化內(nèi)容和產(chǎn)業(yè)鏈資源,比如俱樂部、優(yōu)秀職業(yè)隊(duì)伍、產(chǎn)業(yè)公司等。
“賽事本身也將成為成都向世界展示的窗口?!彼硎荆?024英雄聯(lián)盟MSI的宣傳片選取了大量城市地標(biāo)性和歷史文化建筑,這些成都元素不僅是文化傳播的一部分,也將吸引更多國際玩家和團(tuán)隊(duì)了解成都、來到成都。
作為鏈接數(shù)字經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的重要載體,電子競技將人工智能、5G、VR/AR等先進(jìn)技術(shù)與數(shù)字內(nèi)容、體育賽事等現(xiàn)實(shí)場景有機(jī)結(jié)合,催生了新消費(fèi)業(yè)態(tài)和新商業(yè)模式,已成為當(dāng)下年輕人重要的社交和娛樂方式。
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