《守望先鋒2》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)探索6V6模式將會(huì)進(jìn)行測(cè)試
《守望先鋒2(Overwatch 2)》在推出時(shí)改變了游戲的PvP模式,由過(guò)去的6v6改為5v5對(duì)戰(zhàn),每隊(duì)將有一個(gè)坦克角色、兩個(gè)傷害角色和兩個(gè)輔助角色。這是一個(gè)相當(dāng)大的調(diào)整,當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示這種做法可以降低游戲的平衡性調(diào)整復(fù)雜程度。不過(guò)此事在玩家間引發(fā)了不小的爭(zhēng)論,而且部分玩家一直期待游戲可以回歸6v6對(duì)戰(zhàn)。
近日《守望先鋒2》游戲總監(jiān)Aaron Keller發(fā)表了長(zhǎng)文,談及了玩家一直非常關(guān)心的6v6和5v5對(duì)戰(zhàn)問(wèn)題,認(rèn)為這個(gè)主題相當(dāng)復(fù)雜和微妙,同時(shí)和游戲的核心本質(zhì)息息相關(guān)。Aaron Keller表示,玩家對(duì)《守望先鋒2》對(duì)戰(zhàn)的理想人數(shù)有不同的意見(jiàn)和偏好,其實(shí)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也是一樣的,相當(dāng)于玩家社群的縮影,同樣進(jìn)行了多番討論。
英雄限制 - 《守望先鋒》最早期允許任意數(shù)量的相同英雄,后改為每個(gè)隊(duì)伍只能選擇一名相同英雄。
職責(zé)類型選定 - 從自由職責(zé)改為2-2-2職責(zé),導(dǎo)致排隊(duì)時(shí)間延長(zhǎng),不過(guò)可以提升對(duì)戰(zhàn)穩(wěn)定性和平衡性。
6v6改為5v5對(duì)戰(zhàn) - 減少了玩家排隊(duì)的時(shí)間,游戲節(jié)奏更快,提高了每個(gè)玩家的影響力,并強(qiáng)化了第一人稱射擊的玩法。
Aaron Keller還結(jié)合了統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),顯示玩家的排隊(duì)時(shí)間大幅度減少,其中以DPS英雄最為明顯。
不過(guò)Aaron Keller并沒(méi)有否定6v6對(duì)戰(zhàn)的價(jià)值,認(rèn)為比起5v5對(duì)戰(zhàn)里玩家擁有更大的自主權(quán),6v6對(duì)戰(zhàn)可以創(chuàng)造更大的團(tuán)隊(duì)價(jià)值,而且戰(zhàn)斗場(chǎng)面也更具觀賞性,同時(shí)還降低了玩家在對(duì)戰(zhàn)中的壓力??紤]到玩家反饋的意見(jiàn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)打算進(jìn)行6v6對(duì)戰(zhàn)測(cè)試,探索該模式的可行性,并做出評(píng)估,這需要一定的時(shí)間。
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