電子競(jìng)技
早在1986年美國(guó)ABC頻道的直播上,通過(guò)電視直播兩個(gè)孩子間比試玩任天堂游戲機(jī),被視為電子競(jìng)技的開(kāi)始。1990年,任天堂在全美29個(gè)城市舉辦了游戲比賽(任天堂世錦賽)。該賽事是歷史第一個(gè)正式電子游戲比賽,它的誕生比世界電子競(jìng)技大賽(WCG)早10年。
亞洲范圍內(nèi),電子競(jìng)技最早盛行于韓國(guó),后逐步向中國(guó)、日本、越南、泰國(guó)等國(guó)家發(fā)展。2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。雅加達(dá)2018年亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技納為表演項(xiàng)目。2020年12月16日,在第39屆亞奧理事會(huì)全體代表大會(huì)上,電子競(jìng)技獲準(zhǔn)列為杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。比賽共確定7個(gè)項(xiàng)目,分別為英雄聯(lián)盟、王者榮耀亞運(yùn)版本、和平精英亞運(yùn)版本、刀塔、夢(mèng)三國(guó)2、街霸5、足球在線個(gè)手游端項(xiàng)目,并囊括MOBA(多人在線對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技類(lèi))、體育模擬類(lèi)(SPG)等多個(gè)當(dāng)下頗受歡迎的電子競(jìng)技品類(lèi),使杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目變得精彩紛呈。同時(shí),電子競(jìng)技作為一種新型的體育項(xiàng)目,它的競(jìng)賽形式也隨著品類(lèi)及平臺(tái)的不同而不同,對(duì)應(yīng)的賽程賽制及規(guī)則也比較繁多。目前較為知名的電競(jìng)賽事,諸如WCG、IEM、WEG、CPL、NEST等使用規(guī)則包括單敗淘汰制、雙敗淘汰制、組內(nèi)雙循環(huán)制等,個(gè)人項(xiàng)目則使用單敗制。不同項(xiàng)目類(lèi)型適用的賽制也頗有差異,其中雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)團(tuán)體項(xiàng)目大多使用組內(nèi)單循環(huán)賽制,個(gè)人項(xiàng)目則大多采用單敗淘汰制。杭州亞運(yùn)會(huì)的電子競(jìng)技比賽項(xiàng)目將由杭州亞組委與亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)(AESF)共同協(xié)商決定賽制及場(chǎng)地安排等技術(shù)問(wèn)題。
杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽時(shí)間為9月24日-10月2日,在中國(guó)杭州電競(jìng)中心舉行,共產(chǎn)生7枚金牌。
中國(guó)網(wǎng)體育頻道“中國(guó)電競(jìng)”專區(qū)是中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)電子競(jìng)技管理委員會(huì)與中國(guó)網(wǎng)體育頻道共同打造的具有國(guó)際影響力和核心競(jìng)爭(zhēng)力的新媒體平臺(tái)?!爸袊?guó)電競(jìng)”專區(qū)按照融媒體模…
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