Dota2迎來賽制大改堅挺6年的DPC一朝取消回歸社區(qū)有望?
Dota2有句流行的話叫“除客皆刀”,雖然真實情況沒有那么絕對,但Dota2游戲“云玩家”所占的比例,在同體量的競技游戲中確實罕有對手,這讓Dota2賽事保持熱度顯得愈發(fā)重要。
Dota2有著全球獎金數(shù)最高的Ti國際邀請賽,多年來V社對Dota2賽事也進行了許多賽制方面的調整,以求能夠保持賽事關注度。而在今日,V社預告了一項關于賽制的巨大改動——2023年會是DPC最后一個賽年。
DPC賽制始于2017年,它的存在讓Dota2的職業(yè)化和專業(yè)程度都更上一個臺階。像是Major、Minor、Ti等經(jīng)典杯賽體系,在一定程度上都發(fā)生了轉型。DPC積分的出現(xiàn),也讓大家對各個隊伍的實力有了個比較直觀的評估。
而在2020年疫情期間,由于各個戰(zhàn)隊出行不便,DPC加強了賽區(qū)的概念。這種處理方式,主要目的還是為了保障賽事熱度,同時也算是在一定程度上借鑒隔壁的經(jīng)驗。只不過DPC賽制,卻也有著不容忽視的弊端。
在職業(yè)選手和觀眾中,有相當一部分人認為DPC賽制存在問題。Team Secret戰(zhàn)隊隊長Puppey在7月份的一次采訪中,就公開表示過:
“我不喜歡拖沓的聯(lián)賽,在我看來,它們對DOTA2毫無意義。DOTA2是一款快節(jié)奏的游戲,需要一個酣暢淋漓快速結束的過程,這就是我為什么更推崇杯賽而不是聯(lián)賽?!?
因為賽程相對密集,一支隊伍如果要參加所有比賽,可能需要在不同的國家和地區(qū)間來回奔波。一些戰(zhàn)隊在DPC基本足夠的情況下,便會選擇放棄參加某些比賽。同時又因為這類隊伍通常都是強隊,進而又導致了比賽的觀賞性隨之大打折扣。
更為重要的是,過去大家一直都在聊“社區(qū)Dota”??墒荄PC的賽區(qū)制度卻讓早期的海選機制消失了,你再也看不到平民玩家隊伍出現(xiàn)在頂級賽場上。此外,非官方賽事的豐富性也大受影響。像法蘭克福特錦賽那樣的賽事,已經(jīng)很長時間沒出現(xiàn)過了。
非要說的話,已經(jīng)連續(xù)舉辦了多屆的非官方賽事利雅得大師賽,多少也造成了一些影響。而從實際情況出發(fā),沙特土豪籌辦的“石油杯”隱隱已經(jīng)成為了僅次于Ti的Dota2賽事。
或許正是受到諸多因素的限制,V社才決意刪除掉DPC賽制,讓Dota2回歸到最輝煌的年代。而關于明年Dota2會采用怎樣的賽事體系,V社還未正式公開,但ESL已經(jīng)做好準備,并表示會繼續(xù)帶給大家高質量的DOTA2賽事。