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電子競技迎繁榮時(shí)代 中國戰(zhàn)隊(duì)獲《絕地求生》冠軍

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電子競技迎繁榮時(shí)代 中國戰(zhàn)隊(duì)獲《絕地求生》冠軍

  乘著電子競技產(chǎn)業(yè)的東風(fēng),“吃雞游戲”在火爆一年半之后,又憑借舉辦國際賽事再上新臺(tái)階,而中國戰(zhàn)隊(duì)驕傲奪冠,也向世界證明了中國電競的實(shí)力。

  自2017年3月正式上線,PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS(簡稱“PUBG”,中文名絕地求生)在短短一年半的時(shí)間內(nèi),掀起了一場席卷全球的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲熱潮。

  “Winner,winner,chicken dinner”,PUBG游戲中,最終勝利者的屏幕會(huì)顯示這句話,翻譯成中文則是“大吉大利,今晚吃雞”。所以在國內(nèi),玩家們更習(xí)慣稱其為“吃雞游戲”。

  德國時(shí)間7月25日至7月29日,第一屆PUBG全球邀請賽(以下簡稱PGI)在德國柏林的梅賽德斯奔馳中心打響,來自全球的20支戰(zhàn)隊(duì)在此展開了一場較量。

  比賽分為TPP(第三人稱視角)和FPP(第一人稱視角)兩種模式,不同模式下各進(jìn)行8局游戲。最終,來自韓國的G_GOLD戰(zhàn)隊(duì)獲得TPP模式冠軍,來自中國的OMG戰(zhàn)隊(duì)獲得了FPP模式冠軍以及TPP模式第四。

  一直以來,F(xiàn)PS(第一人稱射擊)類游戲尤其是FPP模式都被認(rèn)為是歐美選手的強(qiáng)勢項(xiàng)目,而這一次,OMG戰(zhàn)隊(duì)在世界級的電競舞臺(tái)上證明自己的同時(shí),也向外界證明了中國電競的實(shí)力。

  賽后,OMG領(lǐng)隊(duì)脫脫接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)表示,這是中國電競的一個(gè)新開始?!跋M麖腜UBG開始,中國的戰(zhàn)隊(duì)能夠在FPS類比賽中戰(zhàn)勝更多強(qiáng)隊(duì)。”

  7月29日,PGI的最后一個(gè)比賽日。與前幾天的烈日當(dāng)空不同,昨夜的一場暴雨讓柏林有了些許涼意。距離比賽開始還有2小時(shí),梅賽德斯奔馳中心門口便已人頭攢動(dòng),來自不同國家的觀眾匯聚于此,來為自己支持的戰(zhàn)隊(duì)加油助威。

  開賽前,記者采訪了PUBG公司CEO Changhan Kim,他表示,之所以將柏林作為比賽城市,是在綜合粉絲受眾、地理位置等諸多因素后的選擇。實(shí)際上,柏林與電子競技的淵源已久,中國游戲玩家相對熟悉的英雄聯(lián)盟S5世界總決賽的舉辦地便是柏林。

  柏林市長曾用“性感”來形容這座城市,正是因?yàn)樗凇皣?yán)謹(jǐn)、認(rèn)真”的標(biāo)簽外,骨子里還有很多不一樣的東西,其中便包括對多元文化的包容。據(jù)Changhan Kim透露,德國目前是PUBG歐洲區(qū)域玩家數(shù)量最多的國家。

  在每天的比賽開始之前,賽事官方都會(huì)讓觀眾進(jìn)行冠軍預(yù)測。7月29日當(dāng)天,記者在現(xiàn)場注意到,OMG戰(zhàn)隊(duì)毫無懸念地成為了最大的奪冠熱門,因?yàn)榕c其他隊(duì)伍形成鮮明對比的是,它的投票箱中塞滿了選票。

  7月28日,在FPP模式的前四局比賽中,OMG戰(zhàn)隊(duì)展示出了統(tǒng)治級的表現(xiàn),獲得了三次第一、一次第二的優(yōu)異成績,這也讓其在積分榜上遙遙領(lǐng)先。

  但是在最后一個(gè)比賽日,OMG沒有維持前一天的神勇表現(xiàn),前三局分別獲得第10名、第4名和第16名。最后一局開始前,OMG領(lǐng)先第二名近790分,OMG戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理林大大賽后告訴記者,直到最后一局比賽,他的心都一直懸著,因?yàn)榈诙杂袡C(jī)會(huì)將比分反超。

  在PUBG的創(chuàng)意總監(jiān),被稱作是“吃雞之父”的Brendan Greene看來,與其他同類游戲相比,不確定性是PUBG最為重要的特色。從PGI的賽制來看,所有20支隊(duì)伍都可以打滿16場比賽,并不存在淘汰一說,而且每一局的“吃雞”都能獲得較高的積分,這使得整個(gè)積分榜充滿變數(shù)。

  此外,游戲中還有一個(gè)重要變量,就是安全區(qū)的刷新位置,這也讓很多人詬病該游戲運(yùn)氣成分過重。Changhan Kim對此表示,任何運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目都存在運(yùn)氣成分,PUBG也一直在調(diào)整運(yùn)氣對游戲結(jié)果的影響。比如比賽地圖中,官方固定了汽車刷新的位置,以便讓運(yùn)氣和實(shí)力的比重更加均衡。

  脫脫則告訴記者,盡管PUBG具有一定的運(yùn)氣成分,但從各類比賽的最終結(jié)果來看,排名靠前的依然是強(qiáng)隊(duì),基礎(chǔ)實(shí)力很重要。而且賽制上設(shè)置8場比賽,也能夠大大降低運(yùn)氣成分對總積分的影響。

  兩天的比賽大起大落,最終,OMG戰(zhàn)隊(duì)以領(lǐng)先第二名Liquid戰(zhàn)隊(duì)205分的成績拿下FPP模式的冠軍。他們高舉著國旗站在舞臺(tái)中央,享受全場觀眾的歡呼,這些20歲出頭的年輕隊(duì)員賽后向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示,“剛才如同一場夢一般?!?

  值得一提的是,在四天的比賽當(dāng)中,有不少中國觀眾手持國旗來到現(xiàn)場為中國的戰(zhàn)隊(duì)助威。記者隨機(jī)采訪了多位中國觀眾,他們大都是這邊的留學(xué)生,有的就在柏林上學(xué),同時(shí)也有很多是從周邊城市甚至周邊國家趕來的。

  “在異國他鄉(xiāng)參加比賽,能夠聽到這么多中國觀眾的加油聲,讓我們倍感親切,如同在主場一樣?!監(jiān)MG戰(zhàn)隊(duì)的小海告訴記者,更讓他感受頗深的是,“在國內(nèi)比賽,是代表俱樂部,但走出國門,披上國旗以后代表的則是中國。”

  成立不到兩年就舉辦全球性的賽事,這是PUBG創(chuàng)造的一個(gè)歷史。其背后,一方面是FPS類游戲天生的競技性;另一方面,則是近些年全球電競市場的蓬勃發(fā)展。

  據(jù)游戲研究機(jī)構(gòu)Newzoo預(yù)測,2018年全球電競市場收入將達(dá)到9.056億美元,到2021年,這項(xiàng)數(shù)據(jù)將有可能增長至16.5億美元。

  不僅如此,主流體育賽事舞臺(tái)也在逐步接納電子競技。今年5月,亞洲奧林匹克理事會(huì)正式宣布,《英雄聯(lián)盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)、《皇室戰(zhàn)爭》、《實(shí)況足球》、《爐石傳說》和《星際爭霸2》等六個(gè)電子競技項(xiàng)目將成為2018雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的表演項(xiàng)目。而在2022年的杭州亞運(yùn)會(huì)上,電子競技項(xiàng)目則已確定會(huì)成為正式的比賽項(xiàng)目。

  7月23日,國家體育總局宣布,為了進(jìn)一步促進(jìn)電子競技在國內(nèi)的發(fā)展,擬于今年12月在成都舉辦2018年全國電子競技公開賽總決賽。正式比賽項(xiàng)目包括《英雄聯(lián)盟》、《爐石傳說》和《星際爭霸2》,而PUBG將作為表演賽項(xiàng)目參賽。

  對于PUBG而言,它趕上了發(fā)展電子競技最美好的時(shí)代。Changhan Kim告訴記者,以PGI為起點(diǎn),2018年將是公司為PUBG電競系統(tǒng)奠定基礎(chǔ)的一年。接下來,在鼓勵(lì)玩家廣泛參與業(yè)余賽事的同時(shí),每年年底也會(huì)舉辦世界級職業(yè)聯(lián)賽,邀請世界各地的頂級專業(yè)戰(zhàn)隊(duì)來爭奪世界冠軍獎(jiǎng)杯。

  Brendan Greene表示,過去的一年半對他而言有些“瘋狂”,大家對這款游戲的喜愛遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎他的想象。與其他賽事相比,PUBG的戰(zhàn)隊(duì)都比較新,PGI也是剛剛開始,所以有許多地方還需要不斷摸索和完善。

  比如游戲模式、參賽人數(shù)等等,Brendan Greene稱這些都需要進(jìn)一步去驗(yàn)證,他們也會(huì)不斷和各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行溝通,來優(yōu)化整個(gè)賽事體系。此外更為重要的是,在面對全球市場時(shí),PUBG公司要確保世界各地的比賽規(guī)則和形式上的統(tǒng)一性,包括分?jǐn)?shù)規(guī)則以及游戲內(nèi)設(shè)置等,以給所有職業(yè)選手提供一個(gè)公平的比賽環(huán)境。

  另據(jù)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者了解,PUBG接下來還計(jì)劃通過自籌資金和可持續(xù)發(fā)展的電競模式來改善PUBG職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)環(huán)境。比如通過獎(jiǎng)金、周邊商品和PUBG游戲內(nèi)容等為戰(zhàn)隊(duì)提供資金方面的支持和提供收入分成的機(jī)會(huì)。

  任何電競賽事想要持續(xù)發(fā)展,都離不開戰(zhàn)隊(duì)和粉絲的共同成長,他們是構(gòu)建電競生態(tài)的基石。作為一個(gè)老牌俱樂部,OMG見證了中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時(shí)也積攢了豐富的戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。旗下的PUBG戰(zhàn)隊(duì),在不到一年的時(shí)間內(nèi)屢獲佳績,吸引了眾多粉絲的關(guān)注。而此次登頂世界冠軍,更將極大提升OMG戰(zhàn)隊(duì)以及隊(duì)員個(gè)人的品牌影響力。

  PGI結(jié)束時(shí),記者在場館外看到了OMG戰(zhàn)隊(duì)的粉絲團(tuán)。當(dāng)隊(duì)員出現(xiàn)時(shí),他們?yōu)橹畾g呼,然后將隊(duì)員團(tuán)團(tuán)圍住,合影、簽名。隊(duì)員們也沒有急于離開,對他們而言,拋開比賽的輸贏,粉絲的認(rèn)可亦是另外一種勝利。

  五名隊(duì)員停留了很久,他們希望盡量滿足每一個(gè)粉絲的要求。在回酒店的大巴上,OMG戰(zhàn)隊(duì)指揮笑容長舒一口氣,“終于結(jié)束了?!笔堑?,PGI結(jié)束了,但作為PUBG項(xiàng)目的戰(zhàn)隊(duì),他們的路或許才剛剛開始。(編輯:許望)

標(biāo)簽: 絕地求生

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