DOTA2玩家人數(shù)連續(xù)四個(gè)月增長(zhǎng)距離再度稱霸國(guó)內(nèi)還有多久?im電競(jìng):
DOTA2是一款國(guó)內(nèi)外玩家,都非常喜歡的精品游戲。曾經(jīng)在國(guó)內(nèi),DOTA2迎來過一段巔峰期。但是因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)對(duì)手太多的緣故,DOTA2在國(guó)內(nèi)的影響力和知名度,開始逐年下降。不過最近DOTA2卻出現(xiàn)了回春的跡象,從4月份開始,DOTA2的玩家人數(shù)已經(jīng)連續(xù)增長(zhǎng)了四個(gè)月。這是字2016年2月以來的首次連續(xù)增長(zhǎng)。難道說DOTA2即將再度稱霸國(guó)內(nèi)了?
雖然DOTA2是一款非常精品的游戲,但是蒙塵如此之久,想要一朝翻身是很難的。不過從這一次連續(xù)四個(gè)月的增長(zhǎng),我們也能看出,DOTA2官方對(duì)于自身的優(yōu)化,以及對(duì)于新玩家們的感受,是越來越重視了。正是因?yàn)樵谶@些方面,下了苦工,所以DOTA2才出現(xiàn)了玩家人數(shù)連續(xù)四個(gè)月增長(zhǎng)的現(xiàn)象!那么DOTA2是通過那些手段,做到玩家人數(shù)連續(xù)增長(zhǎng)的呢?
《龍之血》動(dòng)漫上線,除了吸引一小部分新粉絲以外,吸引的主要的還是DOTA2的老玩家玩家。吸引了老玩家,又和DOTA2玩家人數(shù)增長(zhǎng)有啥關(guān)系呢?其實(shí)非常簡(jiǎn)單,老玩家們看了動(dòng)漫,自然就會(huì)聯(lián)想到游戲??吹郊?dòng)的時(shí)候,總是想自己來兩把!這樣自然就有不少老玩家,因?yàn)樾闹屑聞?dòng),所以再度回歸了。
第二點(diǎn):新手引導(dǎo)系統(tǒng)迎來更新,增加大量新手引導(dǎo)模組,對(duì)新人玩家非常友好。
說起DOTA2和LOL的區(qū)別,其實(shí)就是游戲的簡(jiǎn)化。相對(duì)來說,LOL是比較容易上手的。而DOTA2上手難度很高,而且以前的新手引導(dǎo),的的確確是不到位的?,F(xiàn)在更新了新手引導(dǎo)之后,不少慕名而來的玩家,就更加容易留下來了。而且這些留下來的新玩家,也會(huì)邀請(qǐng)朋友一起進(jìn)行游戲。
最近DOTA2的線下賽事已經(jīng)回歸,不少強(qiáng)隊(duì)參與其中。兩個(gè)比賽成功舉行,并且都是國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)奪冠,還是讓國(guó)內(nèi)熱愛DOTA2的玩家,非常興奮的。奪冠的戰(zhàn)隊(duì)分別是IG和PSGLGD,這兩支戰(zhàn)隊(duì)粉絲不少。玩家們擠壓一些時(shí)間,在游戲里面,和其他玩家分享奪冠的喜悅,也幫助了DOTA2連續(xù)四月玩家人數(shù)增長(zhǎng)。
DOTA2人數(shù)超越CS:GO那可是一件很古老的事情了,所以6月24日天隕旦到來后,在6月26日,Steam上的DOTA2同時(shí)在線人數(shù)超越了CS:GO,還是引起了不少的轟動(dòng)。根據(jù)V社之前放出的消息,今年總共會(huì)有兩個(gè)活動(dòng),不知道今年的第二個(gè)小本子會(huì)有哪些內(nèi)容呢?
總結(jié):多方面元素造成了本次DOTA2人數(shù)持續(xù)增加,并且后續(xù)TI10即將10月7日開始在羅馬尼亞舉辦,TI結(jié)束后還有第二個(gè)小本子,DOTA2迎來玩家人數(shù)持續(xù)增長(zhǎng),還是大有可能的!